Funk‑Cluster Simulation

Die Idee: auf natürliche Weise miteinander sprechen können — auch in lauten Umgebungen.
Jedes Symbol ist eine Person mit Bluetooth-Headset in einer lauten Werkhalle. Wer nah beieinander steht, bildet automatisch eine gemeinsame Sprechgruppe — und hört dank Noise Cancelling nur noch die eigene Gruppe statt des Hallenlärms. Ziehe Personen oder ganze Gruppen mit der Maus, probiere das Rechtsklick-Menü und den 🔒-Modus. Die vollständige Anleitung steht unter der Simulation.

The idea: talking to each other naturally — even in loud environments.
Each symbol is a person wearing a Bluetooth headset in a noisy factory hall. People standing close together automatically form a shared talk group — and thanks to noise cancelling they only hear their own group instead of the ambient noise. Drag people or whole groups with the mouse, try the right-click menu and the 🔒 mode. The full manual is below the simulation.

2.8 m
7 m

Was zeigt diese Simulation?

Die Idee: auf natürliche Weise miteinander sprechen können — auch in lauten Umgebungen. Dafür zeigt diese Seite ein Konzept für automatische Sprechgruppen mit Bluetooth-Headsets in lauter Umgebung (z. B. Werkhalle). Die Idee: Wer zusammensteht, will miteinander reden. Statt Kanäle von Hand einzustellen, bilden die Headsets die Gruppen selbst — über den Gruppierungsabstand: Sind zwei Personen näher beieinander als dieser Wert (Schieberegler), gehören sie zur selben Sprechgruppe. Gruppen verschmelzen, wenn man aufeinander zugeht, und trennen sich, wenn man auseinandergeht. Wichtig: Das ist nicht die Funkreichweite — es ist eine bewusst gewählte "Zusammensteh-Distanz" von wenigen Metern.

Die Funkreichweite ist davon getrennt einstellbar, mit realen Werten: typische Bluetooth-Headsets (Class 2) schaffen ~10 m in Gebäuden, bis ~30 m bei freier Sichtverbindung; voreingestellt sind konservative 7 m (viel Metall und Abschattung durch Körper in einer Werkhalle). Zum Maßstab: Die dargestellte Halle ist ca. 20 × 10,7 m groß (45 Pixel pro Meter). Beim Ziehen einer Person wird ihre Funkreichweite als gestrichelter Kreis angezeigt.

Bedienung

Was bedeuten die Darstellungen?

🔒 Gruppen sperren & Mesh-Weiterleitung

Normalerweise bestimmt allein der Abstand die Gruppenzugehörigkeit. Mit 🔒 Gruppen sperren wird die aktuelle Zuordnung eingefroren: Die Mitglieder bleiben in ihrer Gruppe, auch wenn sie auseinandergehen. Solange sie innerhalb der Funkreichweite bleiben (indoor realistisch ~10 m), besteht die Verbindung direkt. Erst darüber hinaus wird der Sprechfunk mesh-artig über andere Headsets weitergereicht — auch über Personen aus fremden Gruppen (die davon nichts hören, ihr Headset dient nur als Zwischenstation). Nur wenn weder direkter Funkkontakt noch eine Relais-Kette existiert, zeigt eine rote Markierung ✕ außer Funkreichweite samt der Reichweiten-Kreise beider Enden, damit die Lücke sichtbar wird.

👋 Ansprechen — Gespräch über Gruppengrenzen hinweg: Auch mit gesperrten Gruppen soll man Menschen so natürlich ansprechen können wie ohne Headset. Setze eine Person per Rechtsklick auf 👋 Ansprechen: Sobald sie näher als der Gruppierungsabstand an einer Person aus einer anderen Gruppe steht — dieselbe Distanz, bei der sich auch Gruppen bilden —, baut sich automatisch eine temporäre Untergruppe auf (weiß gestrichelte Blase) — die beiden können miteinander reden, ihr Kanal filtert den Hallenlärm, und beide bleiben Mitglieder ihrer gesperrten Gruppen. Entfernen sie sich wieder, löst sich die Untergruppe von selbst auf. Solange niemand in Reichweite ist, zeigt ein gelber Kreis die 2-m-Ansprech-Distanz. Mit der Checkbox 👋 Automatisch ansprechen (standardmäßig an) passiert das ganz ohne Menü: Wer näher als ~2 m an jemanden aus einer anderen Gruppe herantritt, ist automatisch im Gespräch — so natürlich wie ohne Headset.

Technische Einordnung (Stand 2026): Die abstandsbasierte Gruppenbildung und das Noise Cancelling sind mit heutiger Technik umsetzbar (Bluetooth LE Audio/Auracast, ANC). Die Mesh-Weiterleitung von Sprach-Audio über andere Headsets kann Standard-Bluetooth derzeit nicht: Bluetooth Mesh überträgt nur kleine Steuerdaten (kein Audio), und LE Audio/Auracast sendet ausschließlich direkt vom Sender an Empfänger in Reichweite — ein Weiterreichen über Zwischenstationen (Multi-Hop) ist im Standard nicht vorgesehen. Der 🔒-Modus zeigt also ein Konzept, das eine proprietäre Funklösung oder einen künftigen Standard erfordern würde.

What does this simulation show?

The idea: talking to each other naturally — even in loud environments. This page shows a concept for automatic talk groups with Bluetooth headsets in noisy places (e.g. a factory hall). The premise: people who stand together want to talk to each other. Instead of dialing channels by hand, the headsets form the groups themselves — via the grouping distance: if two people are closer than this value (slider), they belong to the same talk group. Groups merge as you walk towards each other and split as you walk apart. Note: this is not the radio range — Bluetooth reaches much farther. It is a deliberately chosen "standing together" distance.

The radio range is adjustable separately, with realistic values: typical Bluetooth headsets (Class 2) manage ~10 m indoors, up to ~30 m with a clear line of sight; the default is a conservative 7 m (lots of metal and body shadowing in a factory hall). For scale: the hall shown is about 20 × 10.7 m (45 pixels per metre). While dragging a person, their radio range is shown as a dashed circle.

Controls

What do the visuals mean?

🔒 Locking groups & mesh relaying

Normally distance alone decides group membership. With 🔒 Lock groups the current assignment is frozen: members stay in their group even when they walk apart. As long as they stay within radio range (realistically ~10 m indoors), the connection is direct. Beyond that, the voice traffic is relayed mesh-style via other headsets — including people from other groups (who hear nothing of it; their headset merely acts as a relay station). Only if neither a direct link nor a relay chain exists, a red marker shows ✕ out of radio range together with the range circles of both ends, making the gap visible.

👋 Approaching — talking across group borders: Even with locked groups you should be able to approach people as naturally as without a headset. Set a person to 👋 Approach via right-click: as soon as they are closer than the grouping distance to a person from a different group — the same distance at which groups form —, a temporary subgroup builds up automatically (white dashed bubble) — the two can talk, their channel filters out the ambient noise, and both remain members of their locked groups. When they move apart, the subgroup dissolves by itself. While nobody is in range, a yellow circle shows the approach distance. With the 👋 Auto-approach checkbox (on by default) this happens without any menu: walk up to someone from another group and you are talking — as natural as without a headset.

Technical reality check (as of 2026): Distance-based grouping and noise cancelling are feasible with today's technology (Bluetooth LE Audio/Auracast, ANC). Mesh relaying of voice audio via other headsets is currently NOT possible with standard Bluetooth: Bluetooth Mesh only carries small control messages (no audio), and LE Audio/Auracast transmits strictly from the sender directly to receivers in range — multi-hop forwarding is not part of the standard. The 🔒 mode therefore shows a concept that would require a proprietary radio solution or a future standard.
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