Funk‑Cluster Simulation
Die Idee: auf natürliche Weise miteinander sprechen können — auch in lauten Umgebungen.
Jedes Symbol ist eine Person mit Bluetooth-Headset in einer lauten Werkhalle. Wer nah
beieinander steht, bildet automatisch eine gemeinsame Sprechgruppe — und hört dank
Noise Cancelling nur noch die eigene Gruppe statt des Hallenlärms. Ziehe Personen oder ganze
Gruppen mit der Maus, probiere das Rechtsklick-Menü und den 🔒-Modus.
Die vollständige Anleitung steht unter der Simulation.
The idea: talking to each other naturally — even in loud environments.
Each symbol is a person wearing a Bluetooth headset in a noisy factory hall. People standing
close together automatically form a shared talk group — and thanks to noise cancelling
they only hear their own group instead of the ambient noise. Drag people or whole groups with
the mouse, try the right-click menu and the 🔒 mode.
The full manual is below the simulation.
Was zeigt diese Simulation?
Die Idee: auf natürliche Weise miteinander sprechen können — auch in lauten
Umgebungen. Dafür zeigt diese Seite ein Konzept für automatische Sprechgruppen mit
Bluetooth-Headsets in lauter Umgebung (z. B. Werkhalle). Die Idee: Wer zusammensteht, will miteinander reden. Statt Kanäle von Hand
einzustellen, bilden die Headsets die Gruppen selbst — über den Gruppierungsabstand:
Sind zwei Personen näher beieinander als dieser Wert (Schieberegler), gehören sie zur selben
Sprechgruppe. Gruppen verschmelzen, wenn man aufeinander zugeht, und trennen sich,
wenn man auseinandergeht. Wichtig: Das ist nicht die Funkreichweite — es ist eine bewusst
gewählte "Zusammensteh-Distanz" von wenigen Metern.
Die Funkreichweite ist davon getrennt einstellbar, mit realen Werten: typische
Bluetooth-Headsets (Class 2) schaffen ~10 m in Gebäuden, bis ~30 m bei freier
Sichtverbindung; voreingestellt sind konservative 7 m (viel Metall und Abschattung
durch Körper in einer Werkhalle). Zum Maßstab: Die dargestellte Halle ist ca.
20 × 10,7 m groß (45 Pixel pro Meter). Beim Ziehen einer Person wird ihre
Funkreichweite als gestrichelter Kreis angezeigt.
Bedienung
- Person ziehen: Headset-Symbol mit der Maus greifen. Solange du eine Person hältst, spricht sie (blaue Schallringe).
- Ganze Gruppe ziehen: in die freie Fläche innerhalb einer Gruppenumrandung klicken und ziehen.
- Rechtsklick auf eine Person (auf Touch-Geräten: lange drücken) öffnet das Menü: 🗣️ Sprechen (dauerhaft in die Gruppe), 👋 Ansprechen (nur bei 🔒, siehe unten), 📞 Telefonieren (privat — die Person verlässt ihre Sprechgruppe), 🆘 Hilfe rufen (Notruf an alle), ✕ Beenden.
- Schieberegler Gruppierungsabstand (~1,2–4,9 m): die "Zusammensteh-Distanz" — live verstellbar, Gruppen ordnen sich sofort neu. Bei gesperrten Gruppen ist dieselbe Distanz die Ansprechweite: Wer sich so nah kommt, redet miteinander — ob das nun Gruppen verschmilzt (entsperrt) oder eine temporäre Untergruppe bildet (gesperrt).
- Schieberegler Funkreichweite (5–30 m): die physikalische Bluetooth-Reichweite — bestimmt, wie weit ein direkter Funkkontakt bzw. ein Mesh-Hop reicht. Sichtbar als gestrichelter Kreis beim Ziehen einer Person.
- 🔒 Gruppen sperren: friert die aktuelle Gruppenzuordnung ein (siehe unten).
- ⇢ Personen verteilen (nur bei 🔒): verstreut alle Personen zufällig in der Halle — ideal, um zu sehen, wie gesperrte Gruppen über Distanz und Mesh-Weiterleitung verbunden bleiben.
- Lärmquelle (⚙): lässt sich ebenfalls verschieben. Schalter: Umgebungslärm ein/aus, Noise Cancelling ein/aus.
- ▶ Demo: spielt alle Situationen automatisch durch (Gruppenwechsel, Verschmelzen, Telefonat, Notruf).
- + / − Person: Personen hinzufügen oder entfernen (bei gesperrten Gruppen deaktiviert).
Was bedeuten die Darstellungen?
- Farbige Umrandung = eine Sprechgruppe (Farbe und Name bleiben stabil, solange die Mehrheit der Gruppe zusammenbleibt).
- Graue Linien zwischen Personen = Abstand liegt unter dem Gruppierungsabstand.
- Rote Wellenlinien = Umgebungslärm der Halle, stärker in Maschinennähe.
- Schallringe = jemand spricht: blau in die eigene Gruppe, violett Telefonat (privat), rot Notruf an alle.
- Noise Cancelling an: In den Gruppenblasen ist der Lärm "ausgestanzt" — die Gruppe hört nur den eigenen Kanal. Fremde Stimmen und Telefonate dringen nicht ein. Nur der Notruf durchbricht das Noise Cancelling überall und verbindet alle in der Halle zu einer gemeinsamen Notfall-Gruppe — auch gesperrte Gruppen werden dafür vorübergehend aufgehoben und kehren nach Ende des Hilferufs unverändert zurück.
- Gestrichelte farbige Pfade (nur bei 🔒) = Funkstrecke zwischen getrennten Gruppenteilen — direkt oder über andere Headsets weitergereicht; Zwischenstationen bekommen einen gestrichelten Ring.
- Gestrichelter grauer Kreis um eine gezogene Person = ihre Funkreichweite.
- Weiß gestrichelte Blase = temporäre Untergruppe durch 👋 Ansprechen; gelbe Ringe = die Stimme in diesem Kanal.
🔒 Gruppen sperren & Mesh-Weiterleitung
Normalerweise bestimmt allein der Abstand die Gruppenzugehörigkeit. Mit
🔒 Gruppen sperren wird die aktuelle Zuordnung eingefroren:
Die Mitglieder bleiben in ihrer Gruppe, auch wenn sie auseinandergehen. Solange sie innerhalb
der Funkreichweite bleiben (indoor realistisch ~10 m), besteht die Verbindung direkt.
Erst darüber hinaus wird der Sprechfunk mesh-artig über andere Headsets weitergereicht —
auch über Personen aus fremden Gruppen (die davon nichts hören, ihr Headset dient nur als
Zwischenstation). Nur wenn weder direkter Funkkontakt noch eine Relais-Kette existiert,
zeigt eine rote Markierung ✕ außer Funkreichweite samt der Reichweiten-Kreise beider
Enden, damit die Lücke sichtbar wird.
👋 Ansprechen — Gespräch über Gruppengrenzen hinweg: Auch mit gesperrten Gruppen soll
man Menschen so natürlich ansprechen können wie ohne Headset. Setze eine Person per
Rechtsklick auf 👋 Ansprechen: Sobald sie näher als der
Gruppierungsabstand an einer Person aus einer anderen Gruppe steht — dieselbe
Distanz, bei der sich auch Gruppen bilden —, baut sich automatisch eine
temporäre Untergruppe auf (weiß gestrichelte Blase) — die beiden können miteinander
reden, ihr Kanal filtert den Hallenlärm, und beide bleiben Mitglieder ihrer gesperrten
Gruppen. Entfernen sie sich wieder, löst sich die Untergruppe von selbst auf. Solange
niemand in Reichweite ist, zeigt ein gelber Kreis die 2-m-Ansprech-Distanz.
Mit der Checkbox 👋 Automatisch ansprechen (standardmäßig an)
passiert das ganz ohne Menü: Wer näher als ~2 m an jemanden aus einer anderen Gruppe
herantritt, ist automatisch im Gespräch — so natürlich wie ohne Headset.
Technische Einordnung (Stand 2026): Die abstandsbasierte Gruppenbildung und das
Noise Cancelling sind mit heutiger Technik umsetzbar (Bluetooth LE Audio/Auracast, ANC).
Die Mesh-Weiterleitung von Sprach-Audio über andere Headsets kann Standard-Bluetooth
derzeit nicht: Bluetooth Mesh überträgt nur kleine Steuerdaten (kein Audio), und
LE Audio/Auracast sendet ausschließlich direkt vom Sender an Empfänger in Reichweite —
ein Weiterreichen über Zwischenstationen (Multi-Hop) ist im Standard nicht vorgesehen.
Der 🔒-Modus zeigt also ein Konzept, das eine proprietäre Funklösung oder einen
künftigen Standard erfordern würde.
What does this simulation show?
The idea: talking to each other naturally — even in loud environments.
This page shows a concept for automatic talk groups with Bluetooth headsets in noisy
places (e.g. a factory hall). The premise: people who stand together want to talk to each
other. Instead of dialing channels by hand, the headsets form the groups themselves — via
the grouping distance: if two people are closer than this value (slider), they belong
to the same talk group. Groups merge as you walk towards each other and split
as you walk apart. Note: this is not the radio range — Bluetooth reaches much farther. It is
a deliberately chosen "standing together" distance.
The radio range is adjustable separately, with realistic values: typical Bluetooth
headsets (Class 2) manage ~10 m indoors, up to ~30 m with a clear line of sight;
the default is a conservative 7 m (lots of metal and body shadowing in a factory
hall). For scale: the hall shown is about 20 × 10.7 m (45 pixels per metre).
While dragging a person, their radio range is shown as a dashed circle.
Controls
- Drag a person: grab a headset symbol with the mouse. While you hold a person, they talk (blue sound rings).
- Drag a whole group: click the empty space inside a group outline and drag.
- Right-click a person (on touch devices: long-press) opens the menu: 🗣️ Talk (continuously, into the group), 👋 Approach (only when 🔒, see below), 📞 Phone call (private — the person leaves their talk group), 🆘 Call for help (emergency broadcast to everyone), ✕ End.
- Grouping distance slider (~1.2–4.9 m): the "standing together" distance — adjustable live, groups reorganize instantly. With locked groups the same distance acts as the approach distance: whoever comes this close starts talking — whether that merges groups (unlocked) or forms a temporary subgroup (locked).
- Radio range slider (5–30 m): the physical Bluetooth range — determines how far a direct radio link or a mesh hop reaches. Shown as a dashed circle while dragging a person.
- 🔒 Lock groups: freezes the current group assignment (see below).
- ⇢ Scatter people (only when 🔒): spreads everyone randomly across the hall — ideal for seeing how locked groups stay connected over distance and mesh relaying.
- Noise source (⚙): can be dragged as well. Switches: ambient noise on/off, noise cancelling on/off.
- ▶ Demo: plays through all situations automatically (switching groups, merging, phone call, emergency).
- + / − Person: add or remove people (disabled while groups are locked).
What do the visuals mean?
- Colored outline = a talk group (color and name stay stable as long as the majority of the group stays together).
- Gray lines between people = distance is below the grouping distance.
- Red wavy lines = ambient noise of the hall, stronger near the machine.
- Sound rings = someone is talking: blue into their own group, violet a phone call (private), red an emergency call to everyone.
- Noise cancelling on: inside the group bubbles the noise is "cut out" — the group only hears its own channel. Voices and phone calls from outside don't get in. Only an emergency call breaks through noise cancelling everywhere and joins everyone in the hall into one emergency group — locked groups are temporarily lifted for this and return unchanged once the call ends.
- Dashed colored paths (only when 🔒) = radio links between separated parts of a group — direct or relayed via other headsets; relay stations get a dashed ring.
- Dashed gray circle around a dragged person = their radio range.
- White dashed bubble = temporary subgroup created by 👋 approaching; yellow rings = the voice in this channel.
🔒 Locking groups & mesh relaying
Normally distance alone decides group membership. With
🔒 Lock groups the current assignment is frozen:
members stay in their group even when they walk apart. As long as they stay within
radio range (realistically ~10 m indoors), the connection is direct.
Beyond that, the voice traffic is relayed mesh-style via other headsets —
including people from other groups (who hear nothing of it; their headset merely acts as a
relay station). Only if neither a direct link nor a relay chain exists, a red marker shows
✕ out of radio range together with the range circles of both ends, making the gap visible.
👋 Approaching — talking across group borders: Even with locked groups you should be
able to approach people as naturally as without a headset. Set a person to
👋 Approach via right-click: as soon as they are closer than the
grouping distance to a person from a different group — the same distance at
which groups form —, a temporary subgroup builds up automatically (white dashed
bubble) — the two can talk, their channel filters out the ambient noise, and both
remain members of their locked groups. When they move apart, the subgroup dissolves
by itself. While nobody is in range, a yellow circle shows the approach distance.
With the 👋 Auto-approach checkbox (on by default) this happens
without any menu: walk up to someone from another group and you are talking — as natural
as without a headset.
Technical reality check (as of 2026): Distance-based grouping and noise cancelling
are feasible with today's technology (Bluetooth LE Audio/Auracast, ANC).
Mesh relaying of voice audio via other headsets is currently NOT possible with standard
Bluetooth: Bluetooth Mesh only carries small control messages (no audio), and
LE Audio/Auracast transmits strictly from the sender directly to receivers in range —
multi-hop forwarding is not part of the standard. The 🔒 mode therefore shows a
concept that would require a proprietary radio solution or a future standard.